著色器;着色程序;

shade和shadow用作名词都可表示“阴影”,但含义有所不同:shade表示“阴凉处”“树阴”,强调避热作用; 而shadow强调人或物在光照下形成的影像。例如:
It's hot, let's sit down in the shade of that tree.我觉得热,咱们坐在那棵树的树阴下吧。
He saw the shadow of a man in the window.他发现窗上有个人影。
这两个动词共同的意思是“遮蔽”。它们的区别在于:
1.shade指遮蔽光亮和炎热,而shadow只可指遮蔽光亮。
2.shade形成的是一个立体空间,而shadow只在地面上形成一个平面。
3.shade所形成的阴影没有明显的轮廓,而shadow所形成的阴影有明显的轮廓。
这两个名词均有“荫,荫凉处”之意。
shade指阳光被遮挡后出现的荫凉处,如树荫等,无一定的轮廓或边界。
shadow常指光线被物体挡住所产生的阴影,影子,有明显的轮廓。
n.
v.
Materials describes how to create a material, an effect, and a shader.
材料介绍了如何创建材料, 效果, 以及渲染.
来源:互联网摘选此外, 此计算着色将在硬件上并非专为DX11一流的硬件.
来源:网络文摘精选Recently, LOD techniques included also shader management to control of pixel complexity.
最近, LOD技术也被阴影管理系统中的复杂像素控制.
来源:网络文摘精选Shader types: surface, light source, displacement, transformation, volume, image.
着色器种类: 表面, 光源, 置换, 转换, 体, 图像.
来源:互联网摘选你可以通过GetDeviceCaps函数来询问可用顶点着色常量寄存器的数量.
来源:互联网摘选The data is streamed out to the pipeline for processing by the shader stages.
输入数据在流水线中用Shader阶段操作.
来源:互联网摘选One of the most empowering new components of DirectX 9.0 is the High-Level Shader Language ( HLSL ).
高层着色语言 ( H igh -LevelShader Language, HLSL ) 是DirectX9.0最强有力的新组件之一.
来源:互联网摘选The vertex shader and pixel shader each have user-defined input and output.
顶点着色器和像素着色器都有用户定义的输入和输出.
来源:互联网摘选Use the contour _ shader _ silhouette shader to put contours at the silhouette of objects.
使用边缘轮廓材质(contour_shader_ silhouetteshader)在物体的轮廓上赋予边缘线.
来源:互联网摘选
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